In questo articolo esploreremo l'impatto che Videogiochi nel 2004 ha avuto su diversi aspetti della società odierna. Dalla sua influenza sulle relazioni interpersonali alla sua rilevanza nell’economia globale, Videogiochi nel 2004 ha lasciato un segno significativo nel mondo moderno. Attraverso l'analisi di vari studi e ricerche, esamineremo come Videogiochi nel 2004 ha plasmato il modo in cui viviamo, lavoriamo e ci relazioniamo con gli altri. Inoltre, rifletteremo sul ruolo che Videogiochi nel 2004 svolgerà in futuro e su come la sua presenza continuerà a reinventare e trasformare diversi ambiti della nostra vita quotidiana.
Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 2004. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 2004.
Titoli di maggior vendita nel Nord America nell'anno secondo il sito IGN
N° | Titolo | Piattaforma | Editore |
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1 | Grand Theft Auto: San Andreas | PS2 | Take Two Interactive |
2 | Halo 2 | Xbox | Microsoft |
3 | ESPN NFL 2K5 | Xbox | Take Two Interactive |
4 | Madden NFL 2005 | PS2 | EA Sports |
5 | Need For Speed: Underground 2 | PS2 | Electronic Arts |
6 | Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia | GBA | Nintendo |
7 | NBA Live 2005 | PS2 | Electronic Arts |
8 | Spider-Man 2 | PS2 | Activision |
9 | Metal Gear Solid 3 | PS2 | Konami |
10 | Halo: Combat Evolved | Xbox | Microsoft |