4ª edizione dei British Academy Video Game Awards

Nel mondo di oggi, 4ª edizione dei British Academy Video Game Awards ha acquisito grande rilevanza in diverse aree. Il suo impatto si è fatto sentire nella società, nella cultura, nella politica, nell’economia e in molti altri aspetti della vita quotidiana. Dalle sue origini ai giorni nostri, 4ª edizione dei British Academy Video Game Awards è stato oggetto di studio, dibattito e controversia. In questo articolo analizzeremo l’influenza di 4ª edizione dei British Academy Video Game Awards nella società contemporanea, esplorandone le caratteristiche principali, nonché le sfide e le opportunità che rappresenta. 4ª edizione dei British Academy Video Game Awards è diventato un fenomeno onnipresente che merita un'attenzione particolare per comprenderne meglio il ruolo oggi.

La quarta edizione dei British Academy Video Games Awards, premiazione istituita dalla British Academy of Film and Television Arts, si è tenuta il 23 ottobre 2007 all'interno del Battersea Park di Londra, ed è stata condotta da Vic Reeves. La cerimonia ha premiato i migliori videogiochi degli anni 2006 e 2007. Wii Sports è stato il gioco più premiato della serata, ottenendo ben sei riconoscimenti su sette candidature, eguagliando il record di vittorie di Grand Theft Auto: Vice City (2003) e di Half-Life 2 (2004). BioShock è stato premiato come Gioco dell'anno.

Vincitori e candidati

Miglior Gioco d'azione e d'avventura

Miglior Gioco di Sport

Miglior Direzione Artistica

Miglior Storia e Personaggi

Gioco dell'anno

Miglior Gioco di Strategia e Simulazione

Miglior Gioco Casual

Miglior Direzione Tecnica

Miglior Gameplay

Miglior Sonoro

Miglior Gioco Innovativo

BAFTA One's to Watch Award

  • Ragnarawk – Voodoo Boogy
  • Bear Go Home – Phoenix Seed
  • Climbatic

Miglior Multiplayer

Miglior Colonna Sonora Originale

The PC World Gamers Award (Premio scelto dal pubblico)

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