Nel mondo di oggi, Jurassic Park: Operation Genesis rimane un argomento di costante interesse e dibattito. Nel corso del tempo, la sua rilevanza è aumentata e ha avuto un impatto su diversi settori della società. Dal livello personale a quello professionale, Jurassic Park: Operation Genesis si è rivelato un punto cruciale che non può essere ignorato. La sua influenza si è diffusa in tutti gli angoli del mondo, colpendo persone di ogni età, cultura e condizione. In questo articolo esploreremo in dettaglio le varie sfaccettature di Jurassic Park: Operation Genesis e come ha plasmato e continua a plasmare la nostra realtà.
Jurassic Park: Operation Genesis videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox |
Data di pubblicazione | Windows:![]() ![]() ![]() PlayStation 2: |
Genere | Gestionale, strategia in tempo reale, avventura |
Tema | fantascienza, dinosauri |
Origine | Australia |
Sviluppo | Blue Tongue |
Pubblicazione | Universal Interactive, Konami |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera, mouse, DualShock 2 |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | CPU Pentium 500 MHz, RAM 32 MB, Scheda video compatibile DirectX VRAM, Scheda audio compatibile DirectX versione 8.1, HD 165 MB, Lettore CD |
Fascia di età | CERO: C · ELSPA: 11+ · ESRB: T · SELL: 12 · USK: 12 |
Jurassic Park: Operation Genesis è un videogioco gestionale e strategico in tempo reale, ma anche con componenti di altro tipo; sviluppato dalla BlueTongue nel 2003, che si ispira alla trilogia cinematografica che ha avuto inizio col film Jurassic Park.
Nel videogioco si dovrà costruire un parco e controllarne la sicurezza facendo attenzione all'incolumità sia dei visitatori che dei dinosauri, sviluppando tecnologie e ascoltando i vari personaggi (tra i quali lo stesso ricco proprietario John Hammond, di cui si prende il posto), che assisteranno il giocatore a tenere sotto controllo l'andamento dell'isola e a fare i primi passi per costruire una perfetta attrazione.
All'inizio sarà possibile selezionare a piacimento una delle isole disponibili. Via via che si procede, si sbloccheranno anche le missioni extra che troveranno posto nel menu principale.
Durante il gioco si potranno verificare incidenti legati sia all'ambiente che a malattie riscontrate dagli animali o, ancora, crash economici dovuti ad incidenti o ad una cattiva amministrazione. A differenza del film, i personaggi presenti prendono la vostra posizione e lavoreranno a vostro favore.
Gli unici protagonisti mancanti nel videogioco sono Ian Malcolm, nel film interpretato da Jeff Goldblum, e Dennis Nedry, interpretato da Wayne Knight. Il gioco dispone di vari dinosauri clonabili (molti dei quali basati sulle loro apparizioni in almeno uno dei film della saga).
La seguente tabella mostra tutti i dinosauri che si possono creare in laboratorio, precisamente nella Nursery; è possibile generare un esemplare se si possiede almeno il 50% del DNA della specie, ottenibile dai fossili che possono essere a loro volta reperiti sul mercato o in seguito a scavi.
Il Compsognathus, un importante elemento del franchise è notevolmente assente presumibilmente a causa delle sue dimensioni molto piccole, che avrebbe creato enormi problemi di gioco. Altre specie mancanti sono quelli mostrati come embrioni conservati in celle frigorifere nel primo film, ovvero il Metriacanthosaurus e il Proceratosaurus, e il possente Mamenchisaurus del secondo film. Lo Pteranodon é assente, quest'ultimo accanto ai rettili volanti e voliere. I piani per i rettili marini inoltre non sono mai stati portati a compimento. Tre dinosauri visti sulla mappa del parco nel primo film, il Baryonyx, l'Herrerasaurus e il Segisaurus sono mancanti, anche se il primo originariamente sarebbe dovuto apparire nel gioco. Secondo Blue Tongue il gioco doveva avere in origine 40 dinosauri, ma quasi la metà sono stati rimossi nella versione finale. I dinosauri scartati che hanno ancora i file nel gioco sono:
Controllo di autorità | BNF (FR) cb16920527c (data) |
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