Billy Hatcher and the Giant Egg

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Billy Hatcher and the Giant Egg
videogioco
PiattaformaNintendo GameCube, Microsoft Windows, Mac OS X
Data di pubblicazioneGameCube:
Giappone 9 ottobre 2003
23 settembre 2003
Zona PAL 31 ottobre 2003

PC:
Zona PAL 31 maggio 2006

GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoSonic Team
PubblicazioneSEGA
ProduzioneYūji Naka
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
SupportoNintendo Optical Disc, CD-ROM
Fascia di etàESRBE · PEGI: 3 · USK: 0

Billy Hatcher and the Giant Egg (ジャイアントエッグ~ビリー・ハッチャーの大冒険~?, Jaianto Eggu: Birī Hatchā no Daibōken) è un videogioco a piattaforme sviluppato da Sonic Team e pubblicato nel 2003 da SEGA per Nintendo GameCube. Prodotto da Yūji Naka[1], il gioco ha ricevuto una conversione per personal computer distribuita solamente in Europa.

Trama

Modalità di gioco

Billy Hatcher and the Giant Egg è un platform tridimensionale.[2] Il gameplay del gioco consiste nel controllare delle uova giganti attraverso sei scenari, risolvendo alcune missioni che includono la ricerca di uno dei Saggi Polli nel livello, l'eliminazione di un certo numero di nemici o la raccolta di oggetti o monete entro un certo lasso di tempo.[3][4]

Il titolo è compatibile con il Game Boy Advance, dando la possibilità di trasferire sulla console portatile Nintendo alcuni minigiochi basati su ChuChu Rocket!, Nights into Dreams... e Puyo Puyo.[2][4]

Note

  1. ^ (EN) Luke Plunkett, Sonic's Creator, the Nintendo Console and the Kid With the Awesome Theme Song, in Kotaku, 21 novembre 2011. URL consultato il 4 gennaio 2021.
  2. ^ a b (EN) Tom Bramwell, Billy Hatcher and the Giant Egg, su Eurogamer.net, 1º ottobre 2003.
  3. ^ (EN) Ryan Davis, Billy Hatcher and the Giant Egg Review, su GameSpot, 25 settembre 2003.
  4. ^ a b Recensione Billy Hatcher and the Giant Egg, su Everyeye.it, 5 febbraio 2005.

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàBNF (FRcb177136943 (data)