Nel mondo di oggi, Mole Mania è un argomento che genera grande interesse e discussione in diverse aree. Con l'avanzamento della tecnologia e della globalizzazione, Mole Mania è diventato un aspetto fondamentale che ha un impatto sulla vita quotidiana delle persone, sia a livello personale che professionale. Dalle sue origini fino alla sua attualità, Mole Mania è stato oggetto di studio e analisi da parte di esperti in vari campi, generando un'ampia gamma di opinioni e prospettive. In questo articolo esploreremo diversi aspetti legati a Mole Mania, dalle sue implicazioni sociali alla sua influenza sull’economia globale, con l’obiettivo di offrire una visione completa e arricchente di questo argomento così attuale oggi.
Mole Mania videogioco | |
---|---|
![]() | |
Titolo originale | モグラ〜ニャ |
Piattaforma | Game Boy, Nintendo 3DS |
Data di pubblicazione | Game Boy:![]() ![]() Nintendo 3DS (Virtual Console): |
Genere | Rompicapo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo EAD, Pax Softnica |
Pubblicazione | Nintendo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Cartuccia |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Mole Mania (モグラ〜ニャ?, Mogurānya) è un videogioco rompicapo sviluppato e pubblicato da Nintendo nel 1996. Al titolo hanno collaborato Shigeru Miyamoto e Yōichi Kotabe.