GLSL

Nel mondo di oggi, GLSL è diventato un argomento di grande rilevanza e interesse per un ampio settore della società. Che sia per il suo impatto sull'economia, sulla politica, sulla scienza o sulla vita quotidiana delle persone, GLSL ha suscitato grandi dibattiti e analisi in vari settori. In questo articolo esploreremo le diverse sfaccettature e prospettive legate a GLSL, nonché la sua influenza sul mondo di oggi. Attraverso fonti e approcci diversi, cercheremo di far luce su questo tema e di offrire una visione più completa e profonda della sua importanza e delle sue conseguenze.

GLSL
linguaggio di programmazione
AutoreOpenGL Architecture Review Board
Data di origine2004
Implementazione di riferimento
Sito webwww.opengl.org/

GLSL, acronimo di OpenGL Shading Language, anche conosciuto come GLslang, è un linguaggio di programmazione ad alto livello per la gestione delle unità shader di una Graphics processing unit basato su linguaggio di programmazione C. Lo scopo di questo linguaggio è quello di permettere ai programmatori un controllo più diretto e immediato delle pipeline grafiche, che non richieda l'uso di codice assembly o di codici specifici.

Introdotto originariamente come estensione per la libreria grafica OpenGL 1.5, GLSL è stato introdotto dall'OpenGL ARB nella OpenGL 2, la maggiore revisione dell'OpenGL a partire dalla sua prima versione. GLSL è in competizione con il linguaggio di shading proprietario di Microsoft, HLSL (High Level Shading Language) integrato nella libreria grafica Direct3D (DirectX).

I benefici principali del GLSL sono:

  • Compatibilità con diversi sistemi operativi, come GNU/Linux, macOS e Windows.
  • Possibilità di programmare gli shader di qualsiasi scheda video (anche di produttori differenti) che supporti l'OpenGL
  • Essendo il compilatore GLSL incluso nei driver della scheda video, i produttori possono creare codice ottimizzato per le proprie soluzioni, migliorando le performance.

Voci correlate

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàGND (DE7673247-2